未来的电子游戏可能会对玩家的情绪做出反应 | 智能文娱

发布日期:2019-11-19 10:00
游戏先驱Michael Zyda谈到身临其境的体验,培训开发人员,以及电子体育的影响。


照片:iStockphoto

如果你喜欢电子游戏,你可能玩过由南加州大学游戏专业毕业生开发的游戏。南加州大学的项目,由IEEE研究员Michael Zyda和前USC游戏总监Tracy J.Fullerton创建,被普林斯顿评论评为北美最好的此类项目。

Zyda是洛杉矶南加州大学维特比工程学院的计算机科学实践教授,他建立了该校游戏和游戏开发的学士和硕士学位课程。他经常提出要教授的新课程,比如今年他在南加州大学引入的游戏应用人工智能机器学习。

他也是美国陆军委托的3D任务体验游戏“美国陆军:试验场”的创建者。它在2002年的首次亮相是军方第一次使用游戏技术作为招募工具。Zyda说,300多万人玩过“美国陆军”。

他拥有在任天堂Wii U控制器中发现的磁性传感器的两项专利。传感器允许控制器了解其方向。


Zyda在游戏以及计算机图形学、建模、仿真和网络虚拟现实方面的开创性工作得到了许多组织的认可,其中包括IEEE,该组织在2017年为他颁发了虚拟现实技术成就奖。今年,由于他对游戏设计和网络的贡献,他被提升为IEEE会员。

在对研究所的采访中,Zyda谈到了他希望开发的游戏,一个成功的设计师是什么,以及游戏锦标赛的好处。


照片:S.C.Mero 费罗·迈克尔·齐达
你认为未来会有什么样的游戏?

今天的大多数游戏都是“按下一个按钮,向某物发射子弹”或其中的一个方面。他们不会在个人的基础上与另一个玩家进行实际的互动。游戏开发人员应该考虑了解我们的情绪的游戏,并使用软件设计AI角色,以便他们可以根据玩家的情绪状态与其进行交互。

例如,假设一个海盗角色试图让你的生活痛苦,但他感觉到你很快乐。海盗的目标是通过某种方式与你沟通,将你的情绪状态改变为愤怒。接下来你知道,他可以像人类一样和你互动。

小说或故事中的人物可以被转换成互动的形式,这样我们就可以和他们交谈。例如,有人可能想扮演哈姆雷特或剧中的其他角色之一。使用人工智能,哈姆雷特和其他人将能够表达情感,有行为,并分享知识。你甚至可以和其他角色一起排练你的台词。这不像看电影-这是你与他人互动,完全沉浸在游戏中。

教学游戏设计与教授更传统的科目有何不同?

事实证明,真正教游戏的唯一方法就是通过主动学习来教学生。我为他们建立了一个框架,告诉他们如何编写和起草他们的设计,跟踪他们的进度,并构建他们的游戏。这是非常亲力亲为的。

这些课程大多是实验室。我检查学生们在设计方面的进展,给他们一些想法,然后通过说,“如果你这样做,并让故事朝着那个方向发展,会怎样呢?”

我计算过,我的学生设计和发布的游戏已经有50亿玩家玩过。

怎样才能成为一个好的游戏开发者?

我认为绝对最好的游戏开发者是多才多艺的学生。当你开发游戏的时候,你会有编写游戏程序的工程师,做游戏艺术的艺术家,以及游戏设计者。一些最优秀、最聪明的学生至少拥有两项--有时是全部三项--这些技能。

你怎么看待电子游戏比赛,也被称为电子运动,例如最近的Fortnite锦标赛?

他们很棒。电子竞技将为博彩业带来巨大的收入增长。由于他们得到的宣传,游戏公司可以延长他们的知识产权特许经营权。更多的人会购买这款游戏,也会尝试更好地玩它。观众可以通过观看大师级玩家来了解更多关于策略和游戏的内容。

世界卫生组织(World Health Organization)已将过度游戏列为一种障碍。你的想法是什么?

任何过度的行为都可能是一种紊乱。如果你做的事情太频繁和太多,它通常会导致糟糕的健康状况。当我第一次开始在南加州大学教书时,我看到了过度游戏的影响。当魔兽世界问世时,有两三个学生几个星期没上我的课。其中一人告诉我,他已经连续三周每周七天不间断地玩这个游戏。他说,“我终于到达了最高水平,并意识到我需要回到生活中去。”

我的学生今天不会那么着迷,因为他们在设计游戏。我们项目中的那些人知道,如果他们在我们的班级里制作了一款奇妙的游戏,并将其展示给未来的雇主,他们就会自动得到这份工作。我可以这么说是因为我已经让大约2765名学生在游戏和计算机行业找到了工作。

IEEE对你的职业生涯有什么好处?

1980年,我在圣路易斯的华盛顿大学就读时加入了IEEE计算机协会。IEEE的成员是你认识的人的网络,远在Facebook和LinkedIn出现之前。

我为IEEE杂志和杂志写了很多论文。这些都是教授们很好的营销材料。

我总是试图参加IEEE虚拟现实会议。我已经在很多会议上展示了我的作品,我都不再数了。

获得2017年IEEE虚拟现实技术成就奖是一个完全和绝对的惊喜,如此令人兴奋。